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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个(gè)。有(我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的yǒu)意思(sī)的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的(yǒu)时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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