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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集整理的《斗罗大陆魂师(shī)对决》神古高门怎么玩(wán) 神古高门打法详(xiáng)细技巧游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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