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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起(qǐ)来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的(de)道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数(shù)与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉(lā)大(dà)伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上(shàng)目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的(de)忽(hū)视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个(gè)就(jiù)好像暴击(jī)和(hé)抗暴(bào)一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一(yī)个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如果加上(shàng)这1%的(de)乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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