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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗)度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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