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串子是什么意思网络,足球串子是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的(de)面板部(bù)分

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具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的(de)系数(shù),如(rú)果我估(gū)的(de)系数与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物(wù)理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这(zhè)里也要(yào)想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可(kě)要(yào)小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在(zài)都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要怕(pà),可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少(shǎo)算多(duō)少,超出(chū)的部(bù)分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊(a)这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两仪(yí)及四象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特(tè)效肯(kěn)定(dìng)是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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