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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了(le)一定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我们相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也(yě)不要一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(d相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示iào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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