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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期(qī)间(jiān)回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的(de)时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过(guò)反过来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数和(hé)一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气(qì)血(xuè)损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来(lái)的效(xiào)果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)的(de)话,太阳就很(hěn)了(le),可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不(bù)一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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