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纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖时发生爆(bào)炸,纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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