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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损失较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被(b夷洲今是何地,夷洲是哪里èi)集火的(de)辅(fǔ)助是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害(hài)的(de)封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴(yīn)属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反复被要(yào)求逆转的(de)

太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击(jī)很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地,则一夷洲今是何地,夷洲是哪里点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持(chí)续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了

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