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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(menwork on的用法以及语法,workon的用法总结)可以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力(lwork on的用法以及语法,workon的用法总结ì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上可(kě)以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加智力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)work on的用法以及语法,workon的用法总结果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们(men)也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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