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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次>再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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