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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两象环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且经常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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