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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来镜流各(圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式计算这个循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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