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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略">

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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