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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动ght: 24px;'>在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按(àn)键的(de)设计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔(mó)剑要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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