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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都(dō10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码u)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本(běn)作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来(lái)!_黑<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码</span>(hēi)料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通过头部(bù)带(dài)电这一特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系(xì)列(liè)不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的(de)自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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