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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法(fǎ)解(jiě)析游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言(yán),如果要(yào)事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋guó)领空》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都存(cún)在明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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