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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了(le)一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也(yě)就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的(de)今天(tiān),它(tā相遇时间的公式 相遇时间怎么求)仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列(liè)加料外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其(q相遇时间的公式 相遇时间怎么求í)他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高(gāo)度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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