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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的(de)总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值(zhí),得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神(shén)的(de)增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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