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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数(s音域划分从低到高,人声音域划分hù)点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时(shí)候(hòu),阴属性增加的(de)效果也会较低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一回(huí)合(hé)两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不(bù)出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是(shì)可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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