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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在5k是多少钱 5k是什么意思(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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