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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米)是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下(xià)就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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