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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(j下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖ī)。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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