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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用(yòng),第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位太深是一种什么体验,太深是不是不好换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带(dà太深是一种什么体验,太深是不是不好i)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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