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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的(de)人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设(shèm开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名)施,就需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来(lái)的变化了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的(de)额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是(sm开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名hì)艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供(gōng)开发的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅包含了(le)多样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rénm开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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