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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个(gè)属性好(hǎo) 四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的(de)物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 class="txg9g 4d3c-46ed-08e7-a8a2 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/02772d8032a00be623b4bacbc4f9935f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西(xī)游手游》飞剑(jiàn)哪(nǎ)个(gè)属性好 四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)">

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自(zì)行(xíng)带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越(yuè)好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上(shàng)携(xié)带(dài)的(de)忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无(wú),要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少算多(duō)少,超出的(de)部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么(me)是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础的伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低(dī)于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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