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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(q哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗ián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫(mā哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗o),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(ch哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗éng)型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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