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少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身(shēn)目标物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是(shì)做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也(yě)要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目(mù)前也没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以(yǐ)同(tóng)样(yàng)我也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门p>

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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