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enjoy可数吗,joy可不可数 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的《疾风剑魂》一(yī)款(kuǎn)以(yǐ)塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是人(rén)物(wù)装备(bèi)和(hé)炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战(zhàn)斗的(de)内容和吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)基本相同(tónenjoy可数吗,joy可不可数g)。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是一款超热闹(nào)的生存+闯关双模式以塔防(fáng)+割(gē)草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏中玩(wán)家(jiā)可以选择多种武(wǔ)器(qì)、技能,每一(yī)局(jú)游戏都能带给你更加丰富和(hé)新鲜的体验。除此之(zhī)外,你还可以建造防御塔(tǎ),烈焰龙(lóng)与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时(shí)爽(shuǎng),大家一(yī)起割草才是(shì)爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法(fǎ)其(qí)实是塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的(de),只是战斗(dòu)性能差不多,主角(jiǎo)不再是(shì)重心,而(ér)是死(sǐ)后可以复活的(de)工具人。炮塔在战斗中防御比例(lì)很(hěn)高,这(zhè)一(yī)点在(zài)后期应该(gāi)会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配有(yǒu)一定(dìng)的空间(jiān)和(hé)策(cè)略的(de)选择,只是最初有一定随机(jī)性,开局不一定理(lǐ)想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同,技能(néng)效果也差不多(duō),刷怪(guài)也有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心塔为目标,还是有差别的。

二(èr)、耐(nài)玩度

《疾风(fēng)剑魂》的养成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,整体深(shēn)度一般。 有点像小(xiǎo)游戏(xì)的数值结构,养成线(xiàn)不(bù)多,升级需要的(de)资源(yuán)跳跃很大(dà)。有(yǒu)很强的(de)商业设计,数值(zhí)本身就有卡enjoy可数吗,joy可不可数点,升级困难频(pín)率低(dī),之一关感觉就很明显,说(shuō)到底就(jiù)是(shì)一(yī)个数值导向的游(yóu)戏。混合变现的商业(yè)主流设(shè)计, 免费项目也(yě)要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画(huà)风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画,角色塑造印象(xiàng)不(bù)深。场景不(bù)多,辨识度一般(bān),界(jiè)面结(jié)构比(bǐ)较常(cháng)规,基(jī)本能联(lián)想到是什么。效果(guǒ)表达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是故事没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫(màn)画解(jiě)释完世界观故事(shì)后是白屏(píng)的,但是跳过(guò)动画的功能还是可以用的(de),可以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在(zài)用剑射箭(jiàn),在世(shì)界(jiè)观层(céng)面没有意义(yì),可能是(shì)动作资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的压迫感,闪现的空间有(yǒu)限,虽(suī)然省了来(lái)回(huí)跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人物或(huò)核心塔冲击效果不明(míng)显,建议增加冲击(jī)振动反馈。然而,这(zhè)里有一(yī)个区别(bié),如果(guǒ)以人为主(zhǔ),那(nà)被打的效(xiào)果就(jiù)要挂在人身上(shàng)。如果以核(hé)心(xīn)塔为主,攻击的(de)反馈应该(gāi)挂在塔上。感觉挂塔比较合(enjoy可数吗,joy可不可数hé)理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻(gōng)击(jī)效果不(bù)明显,怪物多了之后(hòu),根本看(kàn)不到自(zì)己在哪里(lǐ)玩,可以(yǐ)考虑换个特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个(gè)游戏(xì)核心玩(wán)法其(qí)实是塔防,养成主要(yào)是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同,对这类游戏(xì)有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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