成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民(mín)住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人(huí)来)。这(zhè)样就带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

如(rú)果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

评论

5+2=