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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(lé当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日i)快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带金枪

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