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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如(rú)果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(li双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义ú)弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需(xū)要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能(néng)力是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自己明确(què)的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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