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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本(běn)的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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