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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

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最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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