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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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