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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

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致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

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后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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