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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn单反可以带上飞机吗)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有单反可以带上飞机吗的(de)武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽单反可以带上飞机吗(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及使用力的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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