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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēn王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗g)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知道是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道(dào)具(jù)和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设(shè)计(jì)只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什(shén)么(me)都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同(tóng)和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半(bàn)以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了。

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