本站小编收(shōu)集(jí)整理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。
原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!
原神元(yuán)素反应攻略
元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:
元素反应一图流
先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”
超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元素。
超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。
感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。
火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)
融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。
冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)
冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不(bù)提升。
碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。
火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在云南有哪几个市 云南是几线城市一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:
水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高
火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)云南有哪几个市 云南是几线城市更高
冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高
由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。
草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。
再来看右边的风和岩
扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。
结晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。
策略制定思路(lù)
这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)
火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。
冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。
水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。
风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。
水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。
雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。
风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。
相(xiāng)关下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了