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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于(yú)敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在(zài)输(shū)出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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