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五的大写是什么

五的大写是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个(gè)输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计(jì)算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个光锥的(de)每(měi)个(gè)叠影(yǐng)等级(jí)都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流(liú)的(de)受击(jī)概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比的所有内(nèi)容(róng)了,想了解(jiě)更多相关资讯攻略请(qǐng)持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专(zhuān)区。

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