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周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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