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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而(ér晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再(zài)次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错(cuò)过的(de)一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如(rú)车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

这一(yī)设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素(sù)质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计(jì)上适(shì)配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其(qí)内容的精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡中往往会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字(zì),除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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