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太阳(yáng)比较(jiào)适合(hé)攻宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较少(shǎo)的玩家,但其(qí)实难度(dù)战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整(zhěng)体期望不如太(tài)阴或少阴(yīn),太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更(gèng)适合太阴(yīn)。

太阳比较(jiào)适合(hé)攻宠不占主(zhǔ)导(dǎo),或(huò)攻宠数量较少的玩家(像(xiàng)我(wǒ)这样),但其(qí)实难(nán)度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如(rú)太(tài)阴或少(shǎo)阴,如果选少阳(yáng)不如逆(nì)一条成少阴,太阴(yīn)面(miàn)板更高(gāo),耐、血攻更适合太(tài)阴,少阴的(de)综合伤害结果期望更高,更适用于PVE,少(shǎo)阴(yīn)综合期望更高(gāo),太阴适(shì)用(yòng)性更广,现在只要比太阴和少阴(yīn),如果加(jiā)上基(jī)础伤(shāng)害结果的部分,达到什么样的伤害时少(shǎo)阴加成更多,如(rú)果是血、耐的连击攻这样,选太阴(yīn)更(gèng)好,而(ér)全力攻宠(chǒng),少阴的期望更高。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝九黎战(zhàn)鼓分析

一、基(jī)础效果

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

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九黎(lí)战鼓四象效果

随着这几年(nián)技能种类的增加(近几年(nián)增加的伤(shāng)害结(jié)果类的(de)技(jì)能:协力、跃进、先发),每一点物理伤(shāng)害带来的伤害(hài)结果也在提升

如果增加的物理伤害和物理伤害(hài)结果(guǒ)总(zǒng)数是(shì)一样的,那么(me)大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下,面板(bǎn)越高(gāo)的,最终(zhōng)得到的伤害结果越高

同比太阳和太阴(yīn),就算不论四象增加的(de)2%暴击概(gài)率,伤害结果大(dà)多数情况下是太阴要高于(yú)太阳

召唤灵暴击增(zēng)加的(de)伤害不能只按暴击几率换算,因为召唤灵(líng)大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂(kuáng)怒内丹更高(gāo)增(zēng)加等级*1.4伤(shāng)害

算(suàn)上狂怒内(nèi)丹(dān)的话(huà),太阴(yīn)增加(jiā)2%暴击概(gài)率期望在(zài)系数(shù)较(jiào)高时,就是要(yào)比少阴增加的伤害结(jié)果期望要高

少(shǎo)阳增加的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)部分只(zhǐ)有表(biǎo)格中那些,只有两仪效(xiào)果和基础(chǔ)效果(四象效果是(shì)法宝基础效果的提升)

而太阴的四象有暴击加成,少(shǎo)阴有伤(shāng)害结果加(jiā)成,这些加(jiā)成都是对全部伤(shāng)害的(de)加成

没(méi)加基础伤(shāng)害的(de)暴(bào)击结果(guǒ)时,太阴的(de)加成就(jiù)和少阳(yáng)的基本持平,或只有(yǒu)略微的降低

所(suǒ)以我们现(xiàn)在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害结(jié)果的部分,达(dá)到(dào)什么样的(de)伤害时少阴加(jiā)成(chéng)更(gèng)多

如果是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

四、太阳

太阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠数量较少的玩家(jiā)(像我这样),但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导。目(mù)前版本(běn)主攻和主(zhǔ)法我还是比(bǐ)较建议主攻

全门(mén)派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳(yáng)的整体期望不(bù)如太阴或少阴,如(rú)果(guǒ)选少阳(yáng)不如逆一条成少阴

推(tuī)荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更高(gāo),耐、血攻更适合太阴

推(tuī)荐指数(shù):★★★★✩

七、少阴

少阴的(de)综(zōng)合伤害结果(guǒ)期(qī)望更高,更适用于(yú)PVE

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

少阴综合期望(wàng)更高,太阴适(shì)用性更(gèng)广

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