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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时(shí)想(xiǎng)不起来(lái)哪样的(de)道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加(jiā)的(de)物(wù)伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的(de)物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别(bié)的(de)忽(hū)视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要(yào)么(me)你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全(quán)部(bù)有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩(wán)家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害(hài),所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害(hài)高(gāo)于(yú)这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益善

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四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

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任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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