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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验。

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