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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来(lái姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛)新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供(gō姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛ng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单个(gè)住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛ncybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析">

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新兴世(shì)界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了(le),收入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了(le)一(yī)个(gè)和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是(shì)本作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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