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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情和设定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并(bìng)以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使其(qí)接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的(de)味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量(liàng)的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作的(de)内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(sù)(回报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度(dù),这(zhè)就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出(chū)色(sè)!

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