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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎ吴亦凡还出得来吗o)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着吴亦凡还出得来吗,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù吴亦凡还出得来吗)着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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