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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠p>

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建议在前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希(xī)望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也(yě)不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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